カオスな趣味のブログです、日常日記はツイッター、創作ブログにて。
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先日は休憩時間を兼ねたサイクリングへ行ってきました
愛用のお肌しっとりファミリークリームを買う為に
遠くのサンドラッグへ。
気温も暑すぎず寒すぎず、実に快適でした。
今日の教訓、日中人か多い中での信号待の位置の微調整
人を避け、進行ルートを確保するため片足を付いてちょっと移動したりしますが
電動自転車の強アシストモードだとけっこう難しいことが解りました
ちょん移動でぐいん…と進んでしまうので…
人の多い信号付近では標準モードが無難。
■ワゴンセール
少し前報道でも触れられていたファイナルファンタジー13
PS3のキラーソフトとしてリリースされましたが
一部店舗で新品ワゴンセールに入りだしたとか、2980円らしいです。
アマゾンの評価もかなり厳しいものに
今のゲームはとにかく架空の世界に移住しているかのようなバーチャルリアリティー、圧巻の自由度が人気ですが、FF13は完全ストーリー一本化とのことで寄り道や昔の街に戻って探索などが出来ないようになっているとか…
毎回恒例となりつつある追加パワーアップ版でどれだけ解消されるのかな!?
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無題
開発者さんが、ストーリーを語るためにゲームとして犠牲にした部分があると語っちゃうような『ゲーム?』なので、ゲームを遊びたかった人達はガッカリしたみたいですね。
しかもゲーム性を犠牲にした割りには肝心のストーリーが自己満足型だったようで。
でも、全く別物なFF13は後2本出るようなので、そちらの売上と評価が気になります。
しかし、作るゲームが何でもかんでもFFにしちゃうのは末期的ですね。
何だかぷよぷよしか出さなくなったコンパイルやら、スーチーパイに偏ってしまったジャレコみたいな感じが……。
しかもゲーム性を犠牲にした割りには肝心のストーリーが自己満足型だったようで。
でも、全く別物なFF13は後2本出るようなので、そちらの売上と評価が気になります。
しかし、作るゲームが何でもかんでもFFにしちゃうのは末期的ですね。
何だかぷよぷよしか出さなくなったコンパイルやら、スーチーパイに偏ってしまったジャレコみたいな感じが……。
Re:無題
>開発者さんが、ストーリーを語るためにゲームとして犠牲にした部分があると語っちゃうような『ゲーム?』なので、ゲームを遊びたかった人達はガッカリしたみたいですね。
>
レビュー記事の大半が最近の基準・王道の遊び方を期待していたみたいですね~
最近自分がプレイした鬼武者やバイオハザードもそうですが、
ストーリー中心に強制的にエリア移動をさせられるので
戻って買い物やアイテムを拾いに…ということができず。
FF13もそんな感じで進むのかもしれないですね~
これはこれでFFらしいような気も。
>しかし、作るゲームが何でもかんでもFFにしちゃうのは末期的ですね。
まったく注目されませんでしたがWiiでも少し前に出ましたね
昔KGさんがゲームを作っていたときいろんなジャンルのゲームをリリースするけど、核となる部分は一つの世界…という方向せいでしょうか~。
>
レビュー記事の大半が最近の基準・王道の遊び方を期待していたみたいですね~
最近自分がプレイした鬼武者やバイオハザードもそうですが、
ストーリー中心に強制的にエリア移動をさせられるので
戻って買い物やアイテムを拾いに…ということができず。
FF13もそんな感じで進むのかもしれないですね~
これはこれでFFらしいような気も。
>しかし、作るゲームが何でもかんでもFFにしちゃうのは末期的ですね。
まったく注目されませんでしたがWiiでも少し前に出ましたね
昔KGさんがゲームを作っていたときいろんなジャンルのゲームをリリースするけど、核となる部分は一つの世界…という方向せいでしょうか~。
Re:風を感じるw
>真っ直ぐな~ 車が走ってない道を走るんだったら
>気持ちいいだろうな~と思ったり(笑)
良いですね~北海道や海外ではありますよね
都会ではまっすぐな道でも脇から車や自転車が飛び出してくるので
逆に気を使います~
>自転車って、「そっちに行くなってば!」って方に
>進むでしょ?(^_^A
>気持ちいいだろうな~と思ったり(笑)
良いですね~北海道や海外ではありますよね
都会ではまっすぐな道でも脇から車や自転車が飛び出してくるので
逆に気を使います~
>自転車って、「そっちに行くなってば!」って方に
>進むでしょ?(^_^A