カオスな趣味のブログです、日常日記はツイッター、創作ブログにて。
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アリエッティー公開から2日、相当な興行収入が出るそうで
自分のゲーム製作のスタイルで考えることに共通するのは
ぽにょは興行収入よりも今の技術でチャレンジしてみたい作品、時間もお金もかかります
自分の記憶ではぽにょ制作期間は4年近く掛かっていたはず。
アリエッティーはわずか数ヶ月で完成していることから
一般的に受けがよいと思われるテーマで手っ取り早く興行収入が見込める作品。
同人ソフトは主に後者、手っ取り早く短期間で作れ、売り上げも見込めるものが主
ある意味利口な方法だと思いますが、先人の名言で特別な努力をしないで今の技術に頼っていると、どんな大きな会社でも5年で傾くという言葉があります。
スタジオジブリの先へのチャレンジをしながら安定作品も作る
創作のお手本のような作品作りは、凄く共感します。
自分のゲーム製作のスタイルで考えることに共通するのは
ぽにょは興行収入よりも今の技術でチャレンジしてみたい作品、時間もお金もかかります
自分の記憶ではぽにょ制作期間は4年近く掛かっていたはず。
アリエッティーはわずか数ヶ月で完成していることから
一般的に受けがよいと思われるテーマで手っ取り早く興行収入が見込める作品。
同人ソフトは主に後者、手っ取り早く短期間で作れ、売り上げも見込めるものが主
ある意味利口な方法だと思いますが、先人の名言で特別な努力をしないで今の技術に頼っていると、どんな大きな会社でも5年で傾くという言葉があります。
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創作のお手本のような作品作りは、凄く共感します。
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